
Ein halbes Jahr ist vergangen, seit Indiana Jones und der Große Kreis erschienen ist und uns nachhaltig begeistert hat. Nun hat Bethesda den schon vor Veröffentlichung angekündigten DLC rausgehauen – Zeit, erneut die Peitsche zu schwingen. Und keine Sorge: Im Folgenden versuchen wir, Spoiler möglichst zu vermeiden. Dass sich ein großer Teil des Spiels unterhalb Roms abspielt, setze ich aufgrund des Trailers als bekannt voraus.
Das Abenteuer selbst startet im Vatikan bei einem gewissen Pater Ricci, der uns auf die neue Reise schickt. Nach kurzer Klettertour gelangt man in einen bislang nicht zugänglichen Bereich, durchschreitet eine Tür in eine Villa und ist sofort mittendrin.
Bleibt alles anders
Und schon stehe ich vor dem ersten Problem: Die Villa hat zwei Etagen, es ist niemand da und ich finde den weiteren Weg nicht. Es dauert eine Weile, bis ich wieder im Groove bin und mich erinnere, dass an bestimmten Stellen die Kamera mit praktischen Tipps weiterhelfen kann. Ab diesem Zeitpunkt bin ich endgültig wieder im Thema, puzzle mich in eine Geheimkammer und stehe wenig später vor dem ersten wirklich großen Rätsel, einer monumentalen Schlange (natürlich musste es eine Schlange sein!). Das Rätsel selbst gestaltet sich – spoilerfrei – für mich erst einmal als wirklich knackig, es dauert eine Weile, bis ich herausgefunden habe, wie der Mechanismus funktioniert, der mich im Spiel voranbringt.
So geht es dann auch weiter: Es werden fleißig Faschisten umgeboxt, große wie kleinere Rätsel gelöst, man klettert und schwingt sich durch Gänge und kommt so dem Geheimnis des Ordens der Riesen auf die Schliche, bis man sich schließlich an einem sehr bekannten Ort wiederfindet, um dem Endboss den Garaus zu machen. Das ganze Spiel über herrscht dabei eine herrlich düstere Atmosphäre, bei der nicht selten das Feuerzeug die einzige Lichtquelle darstellt.
Darf es ein bisschen mehr sein?
Ich habe rund sechs Stunden von der einleitenden Quest bis zum Sieg über den finalen Gegner benötigt, wobei ich mich mehr als einmal verlaufen habe und auch hier und da einen Abstecher gemacht habe, um ein Collectible einzusammeln, das abseits des Weges auf der Karte eingezeichnet war. Das ist für einen Content-DLC leider nicht sehr viel Zeit und ging für meinen Geschmack auch viel zu schnell vorbei. Da ich manchmal ein kleiner 100%-Fuchs bin, habe ich mich noch auf die Jagd nach den fehlenden Sammelgegenständen gemacht und dafür noch einmal ca. zwei Stunden investiert. Hier kommt zugleich ein weiterer Kritikpunkt ins Spiel: Zwar kann man mithilfe der aus dem Hauptspiel bekannten Wegweisertafeln in eines der insgesamt vier Gebiete springen, landet aber häufig an Stellen, an denen man aufwändig Klettertouren nochmal unternehmen oder erst minutenlang zurück ans andere Ende des Gebietes laufen muss. Der eine oder andere Schnellreisepunkt hätte hier nicht geschadet. Auch eine neue Verkleidung hätte ich gerne gesehen.
Das Spiel setzt nahtlos da an, wo das Hauptspiel aufgehört hat, verbindet den Indiana-Jones-Humor mit der typischen Atmosphäre und begeistert mit tollen Rätseln sowie einer intensiven Story. Für knappe 20 Euro dürfte es aber ruhig etwas mehr von allem bieten, dafür gibt es einen Punkt Abzug. Dennoch machen Fans des Franchises nichts falsch, wenn sie hier zugreifen.

